COLL 公式 — 40 种 Corners of the Last Layer
COLL(Corners of the Last Layer)在顶层 4 个棱块已经朝好时,用一条公式同时还原 4 个角块的位置和朝向。棱块再用 EPLL(Ua、Ub、Z、H)收尾。Cube Resolver 按 JPerm Algorithm Trainer 列出全部 40 种,分成 7 个角块形状组,含识别图和 3D 演示:/oll/coll。
COLL 是什么?什么时候用
COLL 是进阶顶层步骤:不再先完整 OLL 再完整 PLL。前提是顶层 4 个棱块已经朝好(U 面棱块已是黄/白)—— ZZ 或某些故意留 EO 的最后一对 F2L 常见。这时只剩 4 个角块:COLL 把它们放到正确位置并朝好,再用 4 种 EPLL 之一收尾。
不同于 57 种 OLL(只定向黄面),COLL 同时换位角块。不同于 ZBLL(一条公式做完整个顶层),COLL 只做角块,棱块留给 EPLL。
Cube Resolver 上的 7 组 COLL
40 种按角块形状(OCLL)分组,沿用速拧常用名:L (6) · U (6) · T (6) · Pi (6) · H (4) · Sune (6) · Antisune (6)。JPerm 将 Sune、Antisune 标为较慢——仍保留全部 40 种供查阅;建议先学 L、U、T、Pi、H。
- 公式来源:JPerm Algorithm Trainer(jperm.net/algs/coll),在 app 内核对。
- 每种情况:识别图、一条或多条公式、逐步 3D 演示。
- 在 /oll 打开进阶(COLL)标签,或直接打开 /oll/coll。COLL 之后用 /pll 上的 4 种 EPLL。
按组查阅 COLL
每组有独立落地页(公式表 + FAQ),便于按 OCLL 形状长尾收录:
- COLL L — 6 公式
- COLL U — 6 公式
- COLL T — 6 公式
- COLL Pi — 6 公式
- COLL H — 4 公式
- COLL Sune — 6 公式
- COLL Antisune — 6 公式
40 种 COLL 公式按组(L · U · T · Pi · H · Sune · Antisune)
L (6)
| 情况 | 主公式 |
|---|---|
| L1 | R' U2 (R U R' U') R U R' U' R U R' U R |
| L2 | R' U2 R' D' R U2 R' D R2 |
| L3 | R U2 R D R' U2 R D' R2 |
| L4 | F R' F' r U R U' r' |
| L5 | F' r U R' U' r' F R |
| L6 | R' U' (R U R') F' R U R' U' R' F R2 |
U (6)
| 情况 | 主公式 |
|---|---|
| U1 | R' U' R U' R' U2 R R U R' U R U2 R' |
| U2 | R' F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F' R |
| U3 | R2 D R' U2 R D' R' U2 R' |
| U4 | F R U' R' U R U R' U R U' R' F' |
| U5 | R2 D' R U2 R' D R U2 R |
| U6 | R2 D' R U R' D R U R U' R' U' R |
T (6)
| 情况 | 主公式 |
|---|---|
| T1 | R U2 R' U' R U' R' R' U2 R U R' U R |
| T2 | R' U R U2 R' L' U R U' L |
| T3 | y l' U' L U l F' L' F |
| T4 | y2 F R U R' U' R U' R' U' R U R' F' |
| T5 | y' r U R' U' r' F R F' |
| T6 | R' U R2 D r' U2 r D' R2 U' R |
Pi (6)
| 情况 | 主公式 |
|---|---|
| P1 | R U2 (R2 U' R2 U' R2) U2 R |
| P2 | R' F2 R U2 R U2 R' F2 U' R U' R' |
| P3 | R' U' F' R U R' U' R' F R2 U2 R' U2 R |
| P4 | R U R' U' R' F R2 U R' U' R U R' U' F' |
| P5 | R U' L' U R' U L U L' U L |
| P6 | R2 D' R U R' D R U R U' R' U R U R' U R |
H (4)
| 情况 | 主公式 |
|---|---|
| H1 | R U R' U R U' R' U R U2 R' |
| H2 | F R U' R' U R U2 R' U' R U R' U' F' |
| H3 | R U R' U R U L' U R' U' L |
| H4 | F R U R' U' R U R' U' R U R' U' F' |
Sune (6) — 少用
| 情况 | 主公式 |
|---|---|
| S1 | R U R' U R U2 R' |
| S2 | L' U2 L U2 R U' L' U L R' |
| S3 | R2 D' R U2 R' D R2 U R' U R |
| S4 | y' R U R' U R U' R D R' U' R D' R2 |
| S5 | R U' L' U R' U' L |
| S6 | F' R U2 R' U2 R' F2 R U R U' R' F' |
Antisune (6) — 少用
| 情况 | 主公式 |
|---|---|
| AS1 | L' U' L U' L' U2 L |
| AS2 | R' U2 F' R U R' U' R' F R2 U R' U R |
| AS3 | R2 D R' U2 R D' R2 U' R U' R' |
| AS4 | R' U' R U' R2 D' R U2 R' D R2 |
| AS5 | L' U R U' L U R' |
| AS6 | y2 R U' R' U2 R U' R' U2 R' D' R U R' D R |
常见问题
三阶魔方的 COLL 是什么?
COLL(Corners of the Last Layer)是 40 条公式,在顶层棱块已朝好时一步还原 4 个顶层角块的位置和朝向。Cube Resolver 在 /oll/coll 提供全部 40 种及 3D 演示。
COLL 和 OLL、ZBLL 有什么区别?
OLL(57 种)只定向黄面。COLL(40 种)在棱块已朝好时同时定向并换位 4 个角块。ZBLL(app 上约 472 种,不含 PLL)一眼做完整个顶层。建议先学 COLL 再学 ZBLL。
COLL 之后做什么?
COLL 之后只需换顶层 4 个棱块:Cube Resolver PLL 页上的 4 种 EPLL(Ua、Ub、Z、H)。
COLL T / U / L 各有多少种?先学哪组?
L、U、T、Pi 各 6 种;H 有 4 种;Sune、Antisune 各 6 种。先学 L、U、T、Pi、H,再学 Sune/Antisune。每组有独立页(如 /huong-dan/zh/coll-t-gongshi.html)。
COLL 公式来源?有训练器吗?
主公式来自 JPerm Algorithm Trainer(jperm.net/algs/coll)。Cube Resolver 在 /oll/coll 提供列表和 3D;可用 ?group=T 等筛选分组。